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  • Studie: soziale Netzwerke sorgen für mobilen Boom

    Mediennutzung

    37% der Deutschen – 26 Millionen Menschen – nutzen das Web auf ihrem Handy oder einem Tablet-PC. Die Treiber dafür sind soziale Netzwerke, so der Bitkom, der die Zahlen im März 2012 im Rahmen einer Umfrage zur allgemeinen Mediennutzung erhoben hat. 55% der Deutschen (39 Millionen aktive Anwender) nutzen Communitys. „Auf mobilen Geräten entfalten Communitys großes Potenzial“, so Bitkom-Präsident Dieter Kempf. „Man kann sich spontan mit Freunden verabreden, bekommt ortsbezogene Informationen oder kann auch einfach Wartezeiten überbrücken.“ Mehr Infos: www.bitkom.org

  • virtualnights-App jetzt auch für Android

    android-appNach dem großen Erfolg unserer  iPhone-App (mit über 200.000 Downloads die Top-App in Sachen Ausgeh-Tipps in Deutschland) haben wir jetzt auch eine App für Smartphones mit dem Android-Betriebssystem veröffentlicht. Damit gibt es auch für Android-Nutzer Partyfotos, Event-Tipps sowie Locations aus über 80 deutschen Städten und dem Ausland „to go“. „Mit unseren Apps fürs iPhone und jetzt auch für Android-Geräte sind wir in unserer Zielgruppe perfekt aufgestellt“, erklärt Geschäftsführer Kai Brökelmeier, „sie sind der ideale mobile Begleiter für unsere User, die sich von unterwegs aus über Termine und Locations informieren oder Fotos anschauen möchten.“
    Die virtualnights Android-App ist ab sofort kostenlos im Android Market verfügbar:
    www.virtualnights.com/go/android

  • BVDW: Stärkstes Wachstum bei Social Media, Bewegtbild und mobilen Diensten erwartet

    bvdw

    Die Nachfrage nach Social Media, Bewegtbild und mobilen Diensten als Agenturdienstleistung wird auch in 2012 weiter wachsen. Dieses Ergebnis geht aus einer aktuellen Umfrage vom Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e.V. unter den 150 führenden Full-Service-Internetagenturen des Internet-Agenturrankings 2011 hervor. Die drei Bereiche gelten demnach  als bedeutendste Anwendungsfelder mit einer überdurchschnittlich hohen bis sehr hohen Bedeutung. Für die Umfrage befragte der BVDW die 150 führenden Full-Service-Internetagenturen aus dem Internetagentur-Ranking 2011. Die Mehrzahl der Agenturen ordnet sich den Bereichen “Agentur für digitale Kommunikation” (30 Prozent) und “Internetagentur” (29 Prozent) zu. Die Mehrzahl der Agenturen (41 Prozent) ordnet sich der Internet-/Multimedia-Branche zu. Mehr als 21 Prozent aller Agenturen geben an, der digitalen Wirtschaft anzugehören und 17 Prozent zählten sich zur Werbe-/Marketing-/Kommunikations-Branche.
    www.bvdw.org

  • Bitkom: Studie zur Netzgesellschaft

    Bitkom NetzwerkgesellschaftSo sieht der deutsche digitale Alltag aus: 72 Prozent der Deutschen ab 14 Jahren nutzen das Internet, schon 82 Prozent telefonieren mobil – führend sind die Jüngsten. „Geräte, die noch vor kurzem einigen wenigen Wohlhabenden vorbehalten waren, hat heute jedes Kind“, sagt Bitkom-Präsident Prof. Dieter Kempf. Jetzt hat der Branchenverband eine Studie zur Netzgesellschaft vorgestellt, die Ausstattungsmerkmale, Nutzerverhalten und persönliche Einstellungen zur digitalen Welt untersucht hat. Und die Vorteile der digitalen Welt aus Verwendersicht reflektiert: 71 Prozent der Nutzer können laut Befragungsergebnis online Freundschaften pflegen, 55 Prozent haben Geld bei Anschaffungen gespart, und 50 Prozent sprechen von einem Plus für ihre berufliche Bildung. Die Studie ist hier kostenfrei abrufbar.

  • going out 2011: Ergebnisse der Ausgeh-Umfrage von virtualnights:media

    going-out

    Was ist Dir beim Ausgehen wichtig? Diese und weitere Fragen stellten wir unseren Nutzern in der zweiten Ausgabe der Ausgeh-Umfrage going out.
    Die Umfrage wurde bereits 2010 durchgeführt und hatte so viel Medien-Resonanz erzeugt, dass wir sie in diesem Jahr neu aufgelegt haben. Vieles verändert sich aktuell in der Ausgeh-Welt: Ständig kommen neue digitale Angebote wie Couponing (z.B. Groupon oder DailyDeal) oder Location Based Services (Foursquare, Facebook Places, Friendticker und mehr) hinzu. Ob und wie sie Einfluss auf das Ausgehen, den Besuch von Clubs, Bars, Restaurants und anderen Locations haben, wurde in der zweiten Umfrage erfragt.
    Andere Dinge ändern sich hingegen nicht: Beim Ausgehen, dem Besuch von „Third Places“ zwischen Zuhause und Arbeit, geht es heute wie früher um Geselligkeit und Kommunikation, das Kennenlernen neuer Leute, um Inspiration (z.B. gute Musik, schönes Ambiente) und mehr. Wie wichtig der ausgehaktiven Zielgruppe diese Einzelfaktoren sind, haben wir in going out 2011 erneut erfragt.

    Hier können Sie die Umfrage herunterladen.

  • Umfrage: App oder mobile Webseite?

    App oder mobile Webseite? Der Hightech-Verband Bitkom hat nun eine Umfrage unter mehr als 500 Experten durchgeführt, um die Potentiale beider Technologien genauer zu analysieren. Dabei zeigte sich: Apps eignen sich eher für den Einsatz im privaten Umfeld, mobile Webseiten sind hingegen für Unternehmen prädestiniert. Typische App-Lösungen im privaten Umfeld sind Informationsdienste, Social Media Anwendungen, ortsbezogene Dienste und Spiele. Mobile Webseiten hingegen werden eingesetzt für Mobile Commerce, Customer Relationship Management, Advertising und Supply-Chain-Management. „Im geschäftlichen Umfeld sind mobile Webseiten die Hidden Champions des Internet“, so Hauptgeschäftsführer Bernhard Rohleder.

    Fast drei Viertel der Befragten sind der Meinung, dass sich Apps in den kommenden fünf Jahren bei Verbrauchern breit durchsetzen. Nur 22% sehen mobile Websites und sonstige browserbasierte Anwendungen vorne. Im Markt für Geschäfte zwischen Unternehmen (B2B) ergibt sich ein umgekehrtes Bild: Hier erwarten 61% der befragten Experten eine Dominanz mobiler Lösungen wie spezieller Websites. Nur halb so viele Befragte (31%) erwarten, dass sich auch im Unternehmensumfeld Apps durchsetzen werden.

    Mit mobilen Webseiten lassen sich Inhalte flexibler als mit Apps transportieren. Auch komplexere Prozesse lassen sich abbilden, weil die tatsächliche Anwendungslogik auf den Servern des Unternehmens verbleibt. Die Umfrage wurde im zweiten Quartal 2011 unter 518 ITK-Spezialisten zum Thema „Mobile Anwendungen in der ITK-Branche“ durchgeführt.

    www.bitkom.org

  • Night Owls: virtualnights:media richtet Clubtour für Vodafone aus

    Night Owls powered by Vodafone

    Auch 2011 richten wir wieder eine Clubtour für unseren Kunden Vodafone aus: Unter dem Motto Night Owls geht es durch Locations wie das Pacha München, das Spindler & Klatt in Berlin oder das brandneue theattic – Kö Eins in Düsseldorf. Welche DJs auflegen, das entscheiden die User im Vorfeld ganz allein – per Online-Voting für ihren Favoriten. Schnellerer Einlass in den Club per Onlineticket-Presale, Belohnungen für das „Einchecken“ mit Facebook Places und eine App, die einzeigt, welche Platte der DJ gerade aufdreht sind nur einige der Tools, die wir auf den Club-Events umsetzen. Und wenn es heimgeht nach der Party, gibt es den DJ-Mix der Nacht für die Gäste gratis mit nach Hause.
    Mehr Informationen gibt es auf der Tour-Micropage:
    www.vodafone.de/night-owls

  • Mobile Werbung wächst um 40 Prozent

    mobile Kampagnen 2011

    Der Markt für Mobile Advertising ist letztes Jahr um fast 40 Prozent gewachsen. 1.221 mobile Kampagnen wurden geschaltet; 248 Unternehmen setzten mobile Werbung ein, was einem Anstieg um mehr als 27 Prozent entspricht. Das geht aus der aktuellen Erhebung der Unit Mobile Advertising (MAC) der Fachgruppe Mobile im Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e.V. hervor. „Der steigende Absatz von leistungsfähigen Smartphones sorgt für einen anhaltenden Boom in der mobilen Internetnutzung und beflügelt somit auch die Buchung von Mobile Advertising”, sagt Oliver von Wersch (G+J Electronic Media Sales), Unitleiter Mobile Advertising (MAC). “Die  gesamte Entwicklung im Mobile Advertising Markt wird auch in diesem Jahr weiter von neuen Content+Angeboten, den höheren Übertragungsraten und der Weiterentwicklung von Apps und Endgeräten profitieren.“

  • Mobile Marketing: Im Zentrum steht das Anwendungs-Erlebnis

    Andreas Steinbeißer

    Seit kurzem ist virtualnights:media Mitglied im BDT, dem Bundesverband deutscher Discotheken und Tanzbetriebe e.V. im Deutschen Hotel- und Gaststättenverband (Dehoga). Der BDT richtete gestern in Berlin eine Fortbildungsveranstaltung aus, auf der es unter anderem um das Thema Mobile Marketing und Location Based Services ging: Andreas Steinbeißer vom Beratungsunternehmen Solution10 ging dabei auf die immer populärer werdenden ortsbezogenen Dienste wie Foursquare ein: Das Smartphone als Bindeglied zwischen digitaler und realer Welt ist heute überall dabei, das “digitale Schweizer Taschenmesser”. Mobiles Marketing, so Steinbeißer, müsse darauf abzielen, Anwendungserlebnisse zu schaffen. Und das an den Berührungspunkten zwischen realer und digitaler Welt – zum Beispiel gastronomischen Orten, die man besucht und in die man zugleich mit seinem Smartphone eincheckt: Das können Gratifikationen sein, z.B. Freigetränke und sukzessive Vergütungen für diejenigen, die eine Location regelmäßig besuchen, Beispiel hier. Anwendungserlebnisse schaffen ebenso spielerische Elemente: Der Spaziergang durch die Stadt wird so zum real-digitalen Spiel, zur Schnitzeljagd per Smartphone. Gamification nennt man das. Es entsteht ein Mehrwert für den Nutzer, der über diesen Weg an das Produkt oder das Unternehmen gebunden wird. Noch seien die Nutzerzahlen der mobilen Dienste überschaubar, so Steinbeißer. Aber für Betreiber komme es jetzt darauf an, die Weichen für neue, mobile, ortsbezogene Formen der Kundenansprache zu stellen.

  • Kraftwerk: iPhone-App mit GPS-basierten Sounds

    Von elektronischen Avantgardisten wie Kraftwerk kann man es ja eigentlich fast erwarten, dass sie immer ein bißchen mehr als den Standard abliefern. Und so nimmt es kaum Wunder, dass ihre iPhone-App sich von herkömmlichen, meist fest vorprogrammierten Künstler-Apps doch ziemlich unterscheidet. Basierend auf dem Standort ihres Nutzers, der per GPS verortet wird, erstellt die App individuelle Soundmuster, die sich vielfältig manipulieren und abspeichern lassen. Auch der Name bekommt von uns ein “gefällt mir”: Kling Klang Machine No. 1.
    Zum iTunes-Store